Definición: Señal sutil en el diseño de un juego que sugiere la existencia de un secreto o desvío, sin hacerlo explícito. No hay recompensa garantizada ni instrucción directa, solo una sugerencia de extrañeza o disonancia visual, espacial o narrativa.
Inspirado por una grieta literal en Redneck Rampage, que podía romperse y revelar un pasadizo oculto. El jugador debía prestar atención para notar la grieta, ya que no estaba resaltada.
la abtraccion regula como variante la capacidad de reconocimiento por parte del jugador,
en los inicios puede verse una progresion analizado mal y pronto. Los motores como el IDtech1
se debian a esos recursos asociados por repeticion, donde se construlle el codigo comun
mediante abanza el juego (la pared de otro color). En el Build 3D de Realms, la versatilidad
en el 3D del escenario habilitaba mecanicas de "destruccion" mas faciles. La asimilacion con
nuestra realidad y estas capacidades nos permitian crear conexiones traidas de la experiencia
real con mayor facilidad: Dinamita ➜ exploción | pared con grieta ➜ se rompe | [sintesis] ➜
"Dinamita explota pared con grieta". Es por esto que la GP se ciñe al podreio de Abstraccion,
el momento ludico se habilita si desde el desarrollo se entienden las polibilidades mecanicas;
tanto del propio motor, como del propio universo de reglas construidas sobre este.
Aclaracion: La idea de "progreso" al analizar una curba decreciente
del nivel de abstraccion es ilusoria. Al darse las posibilidades aparecieron estas nuevas
prouestas generando dicha sensacion. Pero, donde hubiquemos el slide de la variable no arbitra
sobre la calidad o potencia de los juegos, observese el 🧩 ambiguo caso portal".
Ver la 🟢 Grieta Verde de Doom Eternal como opuesto funcional.