Historia del Videojuego

Índice

Introducción general

Hay quienes marcan la “historia del videojuego” desde los 70, pero no está mal mirar más atrás. A veces uno se olvida de que las computadoras, antes de que fueran hogareñas, estaban relegadas a entornos académicos o de defensa. Y con eso, muchas de las primeras “formas de videojuego” también estaban encerradas en laboratorios, ocupando cuartos enteros con válvulas.

La historia del videojuego no arranca con Mario o con Sonic. Ni siquiera con Atari. Y ni hablar de que no empieza con una consola.

El contexto previo a la aparición del videojuego

En los años 50, varios proyectos experimentales empiezan a sentar las bases de lo que serían los videojuegos. Uno de los más citados es “Tennis for Two” (1958), desarrollado por William Higinbotham. Usaba un osciloscopio y una computadora analógica. No se vendió ni se distribuyó: era para mostrar al público cómo funcionaba esa tecnología.

También estaba Spacewar! (1962), creado por estudiantes del MIT. Tenía gráficos vectoriales y requería hardware carísimo. Pero fue muy influyente: inspiró a muchos de los primeros desarrolladores comerciales.

Estos “protos” no eran juegos en el sentido comercial, pero sí eran experiencias interactivas digitales. Y eso ya era revolucionario.

El inicio de la industria (y la confusión)

En los 70, Ralph Baer desarrolló el primer prototipo de consola hogareña, conocido como la “Brown Box”, que luego se convirtió en la Magnavox Odyssey (1972). Permitía jugar juegos básicos como ping-pong, sin sonido y con tarjetas intercambiables que modificaban el comportamiento del aparato.

Mientras tanto, Nolan Bushnell fundaba Atari y lanzaba Pong en máquinas recreativas. Aunque muchos lo creen el primer videojuego, en realidad vino después de varios experimentos. Lo que sí logró fue popularizar el videojuego a gran escala.

La revolución de Pong y el ascenso de Atari

Pong (1972) fue un fenómeno inmediato. La historia dice que la primera máquina se rompió porque se llenó de monedas. Era un juego simple, fácil de entender, competitivo y adictivo. Y encima se podía jugar de a dos.

Esto disparó el auge de las arcades. Salas llenas de máquinas que ofrecían experiencias visuales, sonoras y mecánicas que en ese momento no existían en casa.

A partir de ahí, Atari se convierte en sinónimo de videojuego. Y empieza la carrera por llevar la experiencia del arcade al hogar.

La llegada de las consolas hogareñas en los 80

En 1977, Atari lanza la VCS 2600, una consola con cartuchos intercambiables. Esto fue una revolución: ya no tenías que comprar una consola por cada juego.

El mercado creció rápido, pero también se saturó. Muchas empresas lanzaban consolas o juegos de pésima calidad solo para aprovechar la moda.

El crash del ‘83 y el salvataje de Nintendo

En 1983, la industria colapsa en EE.UU. por sobreproducción, juegos malos y pérdida de confianza del consumidor. Atari se desploma. Se pensaba que los videojuegos eran una moda pasajera.

Pero en 1985, Nintendo lanza la NES en Norteamérica, con Super Mario Bros. como estandarte. Revitaliza la industria con un enfoque en calidad, control creativo y licencias. Introducen la “Nintendo Seal of Quality” para garantizar que cada juego publicado en la consola cumpla con estándares básicos.

A partir de ahí, los videojuegos no paran de crecer. Nacen las “guerras de consolas” y las compañías empiezan a construir universos, personajes y sagas icónicas.

Resumen general

La historia del videojuego es la historia de cómo una curiosidad tecnológica se convierte en un lenguaje cultural. Desde osciloscopios en laboratorios hasta héroes pixelados en las casas del mundo.

Y aunque los gráficos, sonidos y dispositivos cambien, lo que no cambia es la esencia: la posibilidad de jugar, explorar y contar historias a través de sistemas interactivos.



Tablas asociativas

Juego / Tecnología Empresa / Institución Involucrados / Nombres clave
Tennis for Two (1958) Laboratorio Nacional de Brookhaven William Higinbotham
Spacewar! (1962) MIT Steve Russell y colegas
Pong (1972) Atari Nolan Bushnell, Al Alcorn
Computer Space (1971) Nutting Associates (diseñado por futuros fundadores de Atari) Nolan Bushnell, Ted Dabney
Lunar Landing (década de 1970) No aplica (usado en escuelas y PDPs) No aplica
The Oregon Trail (1971, versión inicial) MECC (Minnesota Educational Computing Consortium) Don Rawitsch, Bill Heinemann, Paul Dillenberger
dnd (1975) PLATO System (University of Illinois) Gary Whisenhunt, Ray Wood
Moria (1975-78) PLATO No aplica (desarrollado por estudiantes)
Colossal Cave Adventure (1976) No aplica (difundido vía ARPANET) Will Crowther, Don Woods
Zork (1977-1980) MIT / Infocom Marc Blank, Dave Lebling, Tim Anderson, Bruce Daniels
Atari 2600 Atari No aplica
Apple II Apple Steve Wozniak, Steve Jobs
Commodore PET Commodore Chuck Peddle
Adventureland (1978) Adventure International Scott Adams
Mystery House (1980) Sierra On-Line Roberta y Ken Williams
Odyssey (1972) Magnavox Ralph Baer
Atari VCS / 2600 (1977) Atari Joe Decuir, Jay Miner
ET: The Extra-Terrestrial (1982) Atari Howard Scott Warshaw
NES (1985 en EE.UU.) Nintendo Masayuki Uemura, Shigeru Miyamoto (por Mario)
Super Mario Bros. (1985) Nintendo Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka


Característica ARPANET PLATO
¿Qué es? Red de computadoras (proto-Internet) Sistema educativo interactivo
Origen Departamento de Defensa (EE.UU.) Universidad de Illinois
Año de inicio 1969 1960s (formal desde ~1967)
Tipo de conexión Conexión entre universidades Terminales conectados a un mainframe
Foco principal Comunicación de datos Enseñanza asistida por computadora
Juegos Circulaban por la red (Zork, Adventure) Se desarrollaban dentro del sistema (dnd, Avatar)
¿Usaba ARPANET? ❌ No
¿Permitía interacción remota? ✅ entre nodos universitarios ✅ entre terminales PLATO


FECHA JUEGO TECNOLOGIA CORPORACIÓN AUTORES
1958Tenis for twoDonner Model 30
Osiloscopio
(Radar)
William Higinbotham
1962ScapeWar!PDP-1 (minicomputadora)MITSteve Russell
1964The Sumerian GameJuego educativoMavel Addis
Wastchesto (de IBM)
1969Lunar Lander GameDEC PDP-8
TeleTipo
Jim Storer
1971Computer SpaceArcadeZyZyGyNolan Bushnell
Ted Dabney
1971Oregon TrailJuego educativoMECCDon Rawitsch
Bill Heinemann
Paul Dillenberger
1972Table TennisConsolaOdyssey MagnaboxRudolph Baer
1972PongArcadeAtariNolan Bushnell
Ted Dabney
Al Alcorn
1974SpasimPLATO IVJim Bowery (Universidad de Iowa)
1974WanderPDP-11/45 con UNIX V5/V6Peter Langston
1974WonderPeter Longstone
1975dndPLATO IVGary Whisenhunt y Ray Wood (Southern Illinois Univ.)
1975MoriaPLATO IV (pantalla plasma naranja, teclado personalizado)Duncombe y Jim Battin
1975Adventure (Colossal Cave)Creado en PDP-10
Jugado en mainframes
Will CrowtherWill Crowther
Don Woods
1976Gran Track 10
1976BreakoutArcadeSteve Jobs
Steve Wozniak
Nolan Bushnell
1977OubliettePLATO IVJim Schwaiger
1977Colossal Cave / AdventureDEC PDP-10Stanford
Xerox PARC
Don Woods
1977ZORKDEC PDP-10
MDL
MIT / InfocomTim Anderson
Marc Blank
Bruce Daniels
Dave Lebling
1978Dungeon M.U.DRoy Trubshaw
Richard Bartle
1978(Sin título)Consola Atari 2600, VCSAtari
1978AdventureConsola Atari 2600, VCSAtariWarren Robinett
1978Space InvaderARCADETAITOTomohiro Nishikado
1979Avatar (evolución de dnd)PLATOBruce Maggs
Andrew Shapira
Dave Sides
1979(Sin título)Apple IICalifornia Pacific Computer CompanyRichard “Lord British” Garriott
1979M.U.DDEC PDP-10ESSEX (Universidad de Essex, Inglaterra)Richard Bartle
Roy Trubshaw
1979Space FeverARCADENintendo
1979GalaxianARCADENamco
1980Mystery HouseApple IIHi-Res AdventureRoberta Ken Williams
1980Mystery House (Hi-Res Adventure)Apple II
280x192
Online Systems → Sierra On-LineRoberta Williams
Ken Williams
1980Pac-ManARCADENamcoToru Iwatani
1980RadioScopeARCADENintendoShigeru Miyamoto
1981Ultima I: The First Age of DarknessCalifornia Pacific Computer Company → Origin Systems
1981WizardryApple II
Pascal
Universidad de CornellAndrew Greenberg
Robert Woodhead
1981GalagaARCADENamco
1981Donkey KongARCADENintendo of AmericaShigeru Miyamoto
Yamauchi
Minoru Arakawa
1983Dragon’s LairARCADEDon Bluth (ex animador de Disney)
1983Mario Bros (Mario)ARCADENintendo
1985Super Mario BrosFAMICOM / NESNintendoShigeru Miyamoto
1987XorBBC Micro
Acorn Electron
Astral SoftwarePaul Carruthers
Ian Downend